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und das Fantasmofon
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| Klappentext |
Band 233 |
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Spukt es in Fogmire House? Justus, Peter und Bob lernen Dr. Sandler kennen. Die Musikwissenschaftlerin
arbeitet für eine Stiftung, die junge Musiker unterstützt. Ihr wurde eine alte Villa vermacht. Der
vorherige Besitzer, Fenn Fogmire, soll hier in der Vergangenheit Séancen abgehalten und Kontakt zu
Verstorbenen aufgenommen haben. Hat er das wirklich mit einem besonderen Gerät getan ? Wo ist das
Fantasmofon jetzt ? Als es in der Villa summt, brummt, flackert und unheimliche Stimmen flüstern,
gerät alles durcheinander. Die drei ??? glauben nicht an Geister ! Genau der richtige Fall für die
drei ??? aus Rocky Beach.
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| Auftretende Personen |
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| Justus Jonas |
Erster Detektiv |
(Jupiter Jones) |
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| Peter Shaw |
Zweiter Detektiv |
(Pete Crenshaw) |
| Bob Andrews |
Recherchen und Archiv |
| Sax Sandler |
Chef der Musikagentur 'RockPlus' |
| Dr. Sandra Melusine Sandler |
Dozentin für Musikwissenschaft an der Universität Berkeley; Exfrau von Sax Sandlers |
| Mrs. Durbury |
Leiterin der Stiftung 'Foxine Molyneux-Durbury Foundation' |
| Archibald Belltone |
Kollege von Sandra Melusine Sandler; Bruder von Theodore Belltone |
| Theodore Belltone |
Jazzmusiker; Bruder von Archibald Belltone |
| Fenn Fogmire |
Wundertechniker; Erfinder; Sonderling |
| Prof. Sunyata Kapoor |
Großnichte von Fenn Fogmire; Erbin von Fogmire House; Bekannte von Henry Barrister |
| Tess Zongora |
alias Joanne van Sinclair; alias Ria; Stipendiatin; Paratronikerin; Assistentin von Prof. Sunyata Kapoor |
| Larry Watts |
Nachbar von Fenn Fogmir |
| Jenna Mount |
Studentin |
| Charlotte Ashwood |
Wissenschaftlerin; Erfinderin des "Sprechenden Lichts" |
| Professor Henry Barrister |
Experte für Geister, Flüche, Heimsuchungen und Aberglauben; Bekannter von Prof. Sunyata Kapoor |
[(weiss in Klammern) = amerikanischer Original Name]
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| Fenn Fogmires rätselhafte Botschaft |
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Verehrte Sunyata, ich bin ins Jenseits gegangen, aber das Wachs konserviert meine Worte. Ein
Geist bittet um Gehör ! Das wahre Meisterwerk wartet in meinem Haus auf dich und es funktioniert !
Begib dich auf die Suche und lüfte das Geheimnis der sprechenden Lichter. Die Produkte aus Volt
und Ampere sind der Schlüssel zur Geisternacht. Willst du in dieser Geschichte die Hauptrolle
spielen, muss die Zeit stimmen. Dann kannst du den Knopf drücken und die Stimmen der Verstorbenen
hören. Das Licht muss scheinen, die Worte sollen klingen und das Wunder soll sichtbar werden -
ausgestellt für die ganze Welt.
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