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und das versunkene Schiff
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| Klappentext |
Folge 04 |
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Liegt tatsächlich ein alter Goldschatz vor der Küste des Ferienortes von Justus, Peter und Bob ?
Prompt vergessen die drei ??? ihren Ärger über den verregneten Urlaub und nehmen die Jagd nach den
versunkenen Reichtümern auf. Sie tauchen ein in die geheimnisvolle Geschichte des berühmtesten
Dorfbewohners und heben ein dunkles Geheimnis ...
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| Sprecher |
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| Erzähler |
Thomas Fritsch |
| Justus Jonas, Erster Detektiv |
Oliver Rohrbeck |
| Peter Shaw, Zweiter Detektiv |
Jens Wawrczeck |
| Bob Andrews, Recherchen und Archiv |
Andreas Fröhlich |
| Amanda Ellis |
Simona Pahl |
| Jo |
Birte Kretschmer |
| Steve Young |
Till Huster |
| Ford Follows |
Stephan Benson |
| Eric Ellis |
Horst Stark |
| Ricardo Yarbrough |
Stefan Brönneke |
| Mr. Friedman |
Douglas Welbat |
| Jackson Cooper |
Oliver Böttcher |
| Mr. Miller |
Pierre Brand |
| Bibliothekarin |
Rosemarie Wohlbauer |
| Sekretärin |
Christiane Leuchtmann |
| Mann in der Bibliothek |
Erik Schäffler |
| ... und der Hund Geoffrey |
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| Studio-Infos |
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Nach der Erzählung von: André Marx,
Manuskript: Kai Schwind,
Sprachregie: Heikedine Körting,
Musikalische Leitung: André Minninger,
Ton-Schnitt: Jan Deyckhoff,
Geräuschemacher: Martin Langenbach,
Co-Produzenten: Matthias Krause & Markus Schäfer, HO3RRAUM Media Gbr,
Musik: Christian Hagitte & Simon Bertling (STIL), Betty George, Jens-Peter Morgenstern, Jan-Freidrich Conrad
Erscheinungsdatum: 01.11.2019,
Laufzeit: ca. 105 min.
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| Medien |
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Die drei
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und das versunkene Schiff
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| Hintergrundinformationen |
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Eine besondere Klang-Atmosphäre der Hörspiele. Eine immersive Umsetzung im 3D-Sound gibt
die Möglichkeit, die Hörspielelemente noch eindrucksvoller klingen zu lassen.
Immersiv bedeutet, dass die Produktions- und Soundtechnik dem Hörer ein Eintauchen in die
Handlung ermöglicht, was das Hörerlebnis intensiviert und zu etwas ganz Besonderem macht.
Möglich wird dies durch die SpatialSound Wave-Technologie des Fraunhofer-Institut für
Digitale Medientechnologie IDMT, mit der die neuen ‚Die drei ???‘-Hörspiele im
PrimetimeStudio in Hamburg produziert wurden.
An den Spielorten:
- Hamburg, Planetarium
- Bochum, Zeiss Planetarium
- Kiel, Mediendom der FH
- Berlin, Zeiss Großplanetarium
- Wolfsburg, Planetarium
- Mannheim, Planetarium
- Jena, Zeiss Planetarium
sind die perfekten Orte für diese immersiven Hörspielreihe, da dort das installierte
ATMOSPHEA Soundsystem mit der SpatialSound Wave-Technologie arbeitet. Das Planetarium
Hamburg z.B., wird schon seit Jahren als besonderen Ort nicht nur für Begegnungen mit den
Sternen und den Weiten des Alls, sondern auch für neuartige immersive und multimediale
360-Grad-Inszenierungen aus Kunst und Kultur genutz.
Ermöglicht wird dieses durch 60 Lautsprecher und vier Subwoofer. Durch die individuelle
Ansteuerung jedes Lautsprechers können bis zu 32 Audioquellen frei in der Kuppel positioniert
und der ideale Klang für jeden einzelnen Sitzplatz erzeugt werden. „Die Besucher der
HO3RRAUM-Veranstaltung dürfen sich auf ein einmaliges 3D-Hörerlebnis ganz ohne visuelle
Ablenkung freuen“.
Produktion: Produziert im PrimetimeStudio, Hamburg,
Sound: SpatialSound Wave-Technologie des Fraunhofer Instituts für Digitale Medientechnologie (IDMT),
Erstaufführung: 12. September 2017
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