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und das Grab der Maya
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| Klappentext |
Folge 07 |
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In einem Umzugskarton stoßen die drei ??? auf eine alte Steinfigur und eine Karte mit geheimen
Schriftzeichen. Beides scheint vom Volk der Maya zu stammen. Welches Geheimnis bergen die Fundstücke ?
Als Justus, Bob und Peter klar wird, dass einige zwielichtige Gestalten sehr an der Lösung des Rätsels
interessiert sind, entspinnt sich ein gefährlicher Wettlauf gegen die Zeit - und ihre Widersacher ...
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| Sprecher |
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| Erzähler |
Axel Milberg |
| Justus Jonas, Erster Detektiv |
Oliver Rohrbeck |
| Peter Shaw, Zweiter Detektiv |
Jens Wawrczeck |
| Bob Andrews, Recherchen und Archiv |
Andreas Fröhlich |
| Tante Mathilda |
Karin Lieneweg |
| Skinny Norris |
Tim Kreuer |
| Salvador Pérez |
Matthias Klimsa |
| Maria Pérez |
Caroline Kiesewetter |
| Conrad Williams |
Peter Weis |
| Tuyucim Florentino Ixmatá |
Mario Ramos |
| Tuyucim |
Nicolas Klimsa |
| Zachary |
Roman Rossa |
| Sheryl |
Merete Brettschneider |
| Professor Burnham |
Jürgen Thormann |
| Nachrichtensprecher |
André Schünke |
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| Studio-Infos |
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Nach der Erzählung von: André Marx,
Manuskript: Kai Schwind,
Sprachregie: Heikedine Körting,
Musikalische Leitung: André Minninger,
Ton-Schnitt: Jan Deyckhoff,
Geräuschemacher: Martin Langenbach,
Co-Produzenten: Matthias Krause & Markus Schäfer, HO3RRAUM Media Gbr,
Musik: Christian Hagitte & Simon Bertling (STIL), Jens-Peter Morgenstern, Jan-Freidrich Conrad
Erscheinungsdatum: 20.11.2020,
Laufzeit: ca. 115 min.
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| Medien |
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Die drei
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und das Grab der Maya
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| Hintergrundinformationen |
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Eine besondere Klang-Atmosphäre der Hörspiele. Eine immersive Umsetzung im 3D-Sound gibt
die Möglichkeit, die Hörspielelemente noch eindrucksvoller klingen zu lassen.
Immersiv bedeutet, dass die Produktions- und Soundtechnik dem Hörer ein Eintauchen in die
Handlung ermöglicht, was das Hörerlebnis intensiviert und zu etwas ganz Besonderem macht.
Möglich wird dies durch die SpatialSound Wave-Technologie des Fraunhofer-Institut für
Digitale Medientechnologie IDMT, mit der die neuen ‚Die drei ???‘-Hörspiele im
PrimetimeStudio in Hamburg produziert wurden.
An den Spielorten:
- Hamburg, Planetarium
- Kiel, Mediendom der FH
- Bochum, Zeiss Planetarium
- Berlin, Zeiss Großplanetarium
- Wolfsburg, Planetarium
- Mannheim, Planetarium
- Luzern, Planetarium des Verkehrshauses der Schweiz
sind die perfekten Orte für diese immersiven Hörspielreihe, da dort das installierte
ATMOSPHEA Soundsystem mit der SpatialSound Wave-Technologie arbeitet. Das Planetarium
Hamburg z.B., wird schon seit Jahren als besonderen Ort nicht nur für Begegnungen mit den
Sternen und den Weiten des Alls, sondern auch für neuartige immersive und multimediale
360-Grad-Inszenierungen aus Kunst und Kultur genutz.
Ermöglicht wird dieses durch 60 Lautsprecher und vier Subwoofer. Durch die individuelle
Ansteuerung jedes Lautsprechers können bis zu 32 Audioquellen frei in der Kuppel positioniert
und der ideale Klang für jeden einzelnen Sitzplatz erzeugt werden. „Die Besucher der
HO3RRAUM-Veranstaltung dürfen sich auf ein einmaliges 3D-Hörerlebnis ganz ohne visuelle
Ablenkung freuen“.
Produktion: Produziert im PrimetimeStudio, Hamburg,
Sound: SpatialSound Wave-Technologie des Fraunhofer Instituts für Digitale Medientechnologie (IDMT),
Erstaufführung: 9. September 2020
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